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更新时间:2021/10/16 10:26:05
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大连vr设备租赁 厂家现货 配置高价格合理 18651776936 思路主要有缩短人眼与透镜之间的距离和采取直径较大的透镜两个方向。缩短与透镜间的距离,由于透镜与眼睛的距离过近,会导致放大倍率过高,屏幕的纱窗效应严重。而采取直径较大的透镜增加视场的方案,也会引发问题的出现。大透镜的中间比较厚,导致镜片重量随之增加,虽然重量问题可以通过普通菲涅尔透镜解决,但更大直径的透镜镜片,会带来光伪影等像差的问题。
oculus用混合型菲涅尔透镜提高fov、减轻透镜重量的同时降低了光学伪影,菲涅尔透镜将成为解决fov提高问题的关键技术手段。普通菲涅尔透镜非常适合减轻大透镜的重量。它们能够提供大光圈和短焦距,为透镜带来与传统透镜设计相当的功率,重量可以更轻。但对于传统的菲涅尔透镜而言,与菲涅尔结构相关的衍射和其他伪影限制了它们在成像应用中的使用。oculus研发了新的混合型菲涅尔透镜在增大透镜,提高fov的同时并没有增加太厚的重量,并降低了光学伪影。该技术已用于oculus rift产品。菲涅尔透镜的技术水平会随着研发投入不断提升,wearality正研发原来四分之一厚度、更轻薄、fov150°的菲涅尔透镜。
可变焦技术将成为vr头显下一阶段的发展方向。辐辏调节冲突是引起晕眩感的一大因素,它是由于双目视差在产生 3d效果的同时,双目辐辏调节与视觉屈光不匹配,头显难以如实反映类似真实世界中观看远近物体时焦距与福辏的对应变化而产生,针对这一问题oculus研发出可变焦技术原型机half demo,该原型机通过机械装置前后移动屏幕改变物距及光学系统焦平面位置,使人眼在vr中观察效果与现实中观察效果一致,解决了辐辏调节冲突问题从而减轻了晕眩感。这项能有效提高用户体验的方案将是下一阶段的发展方向。
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