光荣株式会社是日本一家著名的游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立。
早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。
起初襟川阳一继承家业,在栃木县足利市以染料批发商的身份创业。此后,他亦参与了唱片出租店等杂业的试水。他当时手下的兼职临时工之一,就是后来的史克威尔社长铃木尚。
1979年,襟川惠子在襟川阳一生日的时候,赠送一台MZ-80电脑给襟川阳一。从此襟川阳一迷上了电脑,开始向电脑软、硬件的开发和销售领域。
光荣第一代商标
1981年,光荣公司的软件的处女作《川中岛合战》发售,由于销售不错,光荣公司在扩大营运。从此,光荣奠定了以模拟类游戏为中心的方针。而从1997年PlayStation平台的《三国无双》开始,在动作类游戏上也有所斩获。
1981年,推出《投资游戏》(投资ゲ—ム);1982年,日本国内第一款RPG《地底探险》正式发售;1983年,推出运动SLG《棒球锦标赛》(ペナントレ—ス);该年是影响光荣最大的一年,《信长之野望》让光荣公司迈入了新的里程碑。信长OL
1984年,总公司迁至神奈川县横滨市的日吉,生产了第一款企业管理游戏《投资必胜学》(トップマネジメント)。除此以外,光荣这一时期的作品还有《古夫王的秘密》(クフ王の秘密)、《CONSTRUCTION》、《狭长地带》(コリド—ル)。
因作品方向关系,光荣给人以比较硬派的印象。不过1982年,光荣第一次发行了成人游戏。
该公司将《信长之野望》系列和《三国志》系列等作为主力,将其固定为“历史模拟游戏”的类型,即使在之后公司游戏多元化的大局下,光荣依然使用旗下的历史模拟游戏吸引着那些对智力性要求高的玩家。这两个系列起初的定价全面高于其它游戏公司,光荣把高价归咎于“信息收集资金”。在主流PC游戏开发平台开始转向Windows 95之后,光荣开始推动旗下作品的廉价化和旧作的折价出售。
同时,1994年发表的恋爱模拟游戏《安琪莉可》,是业界最早的针对女性玩家推出的女性恋爱养成游戏。其后各公司纷纷效仿。
值得一提的是,光荣大部分的游戏都会发布称为“威力加强版”的游戏资料片(除了早期个别游戏例外)。和别的游戏公司“通常意义”上的战略游戏的数据片不同的是,光荣的加强版几乎是任何类型游戏都会出,在原版基础上改进不足,使游戏更完美。有的还附带编辑功能,有的则没有。
但是这样一来给人的感觉是“原版像是未完成品”。这让买了原版的玩家为了获得更好的游戏体验,不得不再掏腰包买加强版游戏,等于把一套游戏花两倍的钱买。这种类似诈财的行为光荣已经运行多年,但部份忠实的玩家仍会买下自己钟爱的游戏的加强版作收藏等用途。
这种行为本来只在电脑上出现,光荣从电脑到游戏机上的移植作品完成度可以说介于加强版和原版之间。但是现在随着《真三国无双》的热卖,也
推出了同样的加强版,威力加强版也可算是光荣独有的特色。
与TECMO的合并
2008年9月,由于板垣伴信辞职引发的连锁反应,TECMO深陷重围。他们先是拒绝了竞争对手Square Enix的收购邀约,最终决定和关系更加紧密的的光荣公司合并。11月,双方宣布签署合并协议。经过1月份两家公司临时股东大会投票通过,合并后的新公司于新财年伊始的4月1日正式成立。
2009年4月1日,日本两大游戏开发商光荣公司和TECMO公司合并后组建的新企业“光荣TECMO控股”正式成立。公司公布了新的企业Logo,由光荣的英文首字母K和TECMO的首字母T合并而成。
合并后的“光荣TECMO控股”由原TECMO董事长兼社长柿原康晴任董事长,原光荣社长松原健二任社长。合并完成后“KOEI”和“TECMO”都将作为公司子品牌(原先作为子公司)予以保留。
网络游戏方面的动向
近年来光荣公司以每年一部的速度将过去知名游戏网络化,如:2003年的信长之野望Online,2005年的大航海时代Online,2006年的真三国无双BB,以及2007年的三国志Online。 光荣可以算是日本游戏厂商里,对于网络游戏比较热衷的企业,网络开展比较早期,而其他大部分日本企业都还在单机游戏方面下功夫。 光荣的网络游戏现在质与量上都具备有一定水平,持相反意见的人认为光荣的网络化游戏不如单机,失去了单机的乐趣,同时取代的是要花费大量时间枯燥的练级,练技能。 但是不论怎样,网络游戏标志了未来游戏的发展趋向和光荣公司努力的方向。
公司前身
1978年,公司初始的时候,只有两名从业人员,专营染料买卖,销路不好使得公司营运面临危机。1979年,襟川惠子在襟川阳一生日的时候,赠送一台MZ-80电脑给襟川阳一。从此襟川阳一迷上了电脑,开始向电脑软硬件的开发和销售领域。 1981年,光荣公司的软体的处女作发售:川中岛合战,由于销售不错,光荣公司在同一年进行扩大。 1981年,推出投资游戏(投资ゲ—ム);1982年,日本国内第一款RPG地底探险正式发售;1983年,推出运动SLG棒球锦标赛(ペナントレ—ス); 1983年,影响光荣最大的一年,推出信长之野望让光荣公司迈入了新的里程碑。 1984年,公司迁至神奈川县横滨市的日吉,生产了第一款企业管理游戏投资必胜学(トップマネジメント)。除此以外,光荣这一时期的作品还有クフ王の秘密、CONSTRUCTION等。
网游推介
2000年后光荣公司以每年一部的速度将过去知名游戏网络化,如:2003年的信长之野望Online,2005年的大航海时代Online,2006年的真三国无双BB,以及2007年的三国志Online。 光荣可以算是日本游戏厂商里,对于网络游戏比较热衷的企业,网络开展比较早期,而其他大部分日本企业都还在单机游戏方面下工夫。 光荣的网络游戏现在数量和质量都具备有一定水准,持相反意见的人认为光荣的网络化游戏不如单机,失去了单机的乐趣,同时取代的是要花费大量时间枯燥的练级,练技能。 但是不论怎样,网络游戏标志未来游戏的发展趋向和光荣公司努力的方向。
值得一提的是,光荣大部分的游戏都会发行称为威力加强版的游戏资料片(除了早期个别游戏例外)。和别的游戏公司通常意义上的战略游戏的资料片不同的是,光荣的加强版几乎是任何类型游戏都会出,在原版基础上改进不足,使游戏更完美。有的还附带编辑功能,有的则没有。
但是这样一来给人的感觉原版便像是未完成品。让买了原版的玩家,为了获得更好的游戏体验,不得不花钱再买加强版游戏,等于把一套游戏分开两次卖。这种行为光荣已经运行多年,忠实的玩家几乎都会买下自己钟爱的游戏的加强版。
这种行为本来只在电脑上出现,光荣从电脑到游戏机上的移植作品完成度可以说介于加强版和原版之间。但是现在随着真三国无双的热卖,也推出了同样的加强版,威力加强版也可算是光荣独有的特色。
历史模拟游戏
信长之野望系列(信长の野望シリーズ)
三国志系列
成吉思汗系列苍狼与白鹿(苍き狼と白き牝鹿)
以上三系列曾经被统称为「历史三部曲」、但是「成吉思汗系列」自从1998年第4作发售以后就一直没有续篇的消息,所以「歴史三部作」地称呼不再使用,而三国志系列与信长之野望系列则被称为是历史模拟游戏之双璧。
水浒传系列(水浒伝シリーズ)
《项刘记》
《源平合战》
《独立战争》
角色模拟游戏
《太阁立志传》系列
《大航海时代》系列
《维新之岚》系列
《伊忍道打倒信长》
《龙士传说》系列
战略模拟游戏
《西游记》(制作:福気)
《封神演义》(制作:福気)
《三国志战记》系列
《决战》系列
《英杰传》系列
《三国志英杰传》
《三国志英杰传外传》
《三国志孔明传》
《三国志曹操传》
《毛利元就传》
《织田信长传》
《王国兴亡录》
《凯歌的号炮》
《提督的决断》(因历史观有问题被封杀)
动作模拟游戏
《真·三国无双》系列
《战国无双》系列
《战国AB》系列
《红之海》系列
《高达无双》系列
《无双OROCHI》(《无双大蛇》)
《长剑风暴:百年战争》
《北斗无双》系列
《特洛伊无双》
《海贼王无双》系列
恋爱模拟游戏
《安琪莉可》(《アンジェリーク》)系列
《遥远之时空中》/《遥久时空》(《遥かなる时空の中で》)系列
《金色琴弦》(《金色のコルダ》)系列
《新·安琪莉可》(《ネオアンジェリーク》)系列
以上几作为女性向游戏,合称为新罗曼史 Neo Romance(ネオロマンス)系列,也有以这几作为主的相关声优活动(NeoRomance Festa、NeoRomance Live、遥か祭、アンジェパーティ等等...)及漫画作品等等跨媒体作品出现。2006年也在台湾举办过一次的NeoRomance Festa 遥久祭,虽然票房不佳,但让部分参加者表示值回票价。
《约束之绊》系列 《约束の绊》
竞马模拟游戏
《赛马大亨》系列 《Winning post》
《G1 Jockey》系列
十八禁游戏
《Night Life》
《Strawberry Porno》系列
《社区主妇诱惑》
《充气娃娃梦到了电鳗鱼吗?》
《My Lolita》
模拟经营类
《航空霸业》系列
《大航海时代1》
网络游戏类
《信长之野望OL》
《大航海时代OL》
《三国志OL》
《百万人的信长之野望》
《信喵之野望》
《百万人的三国志》
《大航海时代5》
进入新世纪以后,光荣上演了一次新的逆转。
在街机市场和电脑游戏市场逐渐没落之后,光荣迅速转型,将原本专注于电脑游戏市场的开发方针转向了家用机市场,并且逐渐淡出了电脑市场。
说到这里,就不得不谈到真·三国无双这款游戏,自诞生以来至今十几年,已经稳稳确立了其作为光荣公司新时期的顶梁柱式的作品。这款游戏的始祖是PS平台上一款名为 三国无双(Dynasty Warriors) 的格斗游戏,而在PS2初期光荣旗下的Ω-force(Omega工作室)将其改编为一款即时动作游戏ACT,这就是后来大名鼎鼎的真·三国无双系列的始祖。
其中,2代作品作为光荣公司的一个里程碑,是该公司首部突破100万销量大关的游戏,而其续作真·三国无双3则不仅刷新了公司作品突破100万大关的时间,其210万的全球销量也成为系列作之首,这在PS2初期装机量并不高的情况下俨然成为一个神话。
10年过去,真·三国无双本体不仅已有6部作品,其衍生作品如各本体的猛将传、帝国篇、Special版以及PSP的联合突袭,GBA的Advance等也是数不胜数,虽然难以再现当年的辉煌,但这部作品仍是稳坐光荣公司的头把交椅。而光荣开创的以一骑当千的快感著称,俗称割草游戏的无双特色也在其他作品中得到体现。除了光荣自己开发的战国无双、无双大蛇、特洛伊无双等系列外,还和万代南梦宫(Bandai Namco)合作开发了高达无双和海贼无双系列,凭借高人气都获得了成功。值得一提的是,无双的成功也引来了业界的模仿,其中甚至不乏卡普空(Capcom)这样的大厂家(详见战国Basara)。所以无双的影响力可见一斑。
合并信息
KOEI与Tecmo向两家公司的董事会宣布,两家公司已经签署了经营合并协议.
Tecmo秋季战略发表会上,对于Square Enix(史克威尔艾尼克斯)的收购Tecmo并未给予任何形式的表态。Square Enix的收购案截止时间为9月6日,到时如果没有回复便自动失效。不过在今天,事态急转直下,另外一家公司加入了战局并将和田洋一的Square Enix逐出了舞台,这家公司便是以历史游戏闻名的光荣公司(KOEI)。
日本当地时间4点,KOEI与Tecmo向两家公司的董事会宣布,两家公司已经签署了经营合并协议,今后的经营将暂时由联合成立的“经营合并委员会”负责。在今后1-2个月内,双方将决定最终的合并形式。
合并的原因主要因为游戏业的市场竞争日益激烈,为加强自身实力和扩大海外市场,双方达成合并,共同提高多平台、全球化的对应能力,并希望通过优势互补,力争成为世界领先的游戏公司。