冒险游戏是电脑平台最古老的类型之一。最早的时候,屏幕上只有文字而已,随后短短几年图形技术突飞猛进,于是冒险过程中被加上了可看的图片,但一开始依然只是静态图片而已。到了雪乐山(Sierra)的《国王秘史》(King's Quest),图片终于变成了动态,不过所有的行动,指示等依然是用文字来表示。
这时朗·吉尔伯特出现,改变了一切。

Ron Gilbert简介


朗.吉尔伯特(Ron Gilbert)
现在所处公司:Double Fine Productions
出生日期: 1964年1月1号 

Ron Gil

bert人物生平

吉尔伯特当时在刚成立不久的Lucasfilm Games(LucasArts前身)工作(1985年加入) ,他本人已经对那些文字冒险游戏的表现感到非常失望,希望能够允许在游戏时,玩家可以自由的在画面上直接进行操作,比如人物,物品等都在图片背景的表面前端,你的动作指令界面在屏幕下方,想做什么直接选动作然后在图片上点目标就是了。吉尔伯特花了不少时间实现这些想法,终于在冒险游戏不朽之作《Maniac Mansion》(1986 )中正式实现了。由于他本人关于设计的想法很复杂,于是亲自动手写了一个名为“Script Creation Utility for Maniac Mansion”的脚本引擎,缩写为SCUMM引擎 ,这个引擎随后成为了电脑平台上最著名的几款冒险游戏的核心骨干。
在《Maniac Mansion》大获成功之后,他又在《印地安纳琼斯:最后的十字军》(Indiana Jones and the Last Crusade)继续实验他的这套东西,之后,所有的理念完美的组合在一起,可能是电脑平台上最值得纪念的冒险游戏(有关海盗的 ):《猴岛小英雄:猴岛的秘密》(The Secret of Monkey Island,猴岛系列的初代)问世。游戏中机智的对白,有趣的迷题和特有的幽默感,在随后成为了LucasArts出品的冒险游戏的重要标志。时至今日,很难想象如果没有他的SCUMM引擎,冒险游戏会变成怎样。

Ron Gilbert成就

在完成这个著作之后,吉尔伯特认为冒险游戏的市场正在萎缩,于是他转而成立了自己的公司,并且开始为另一个消费团体服务:儿童。他创建了Humongous Entertainment公司,然后利用自己讲故事的才能以及互动图形界面创造了很多突破性质的儿童游戏,比如“"Putt-Putt", 比如“Freddi Fish”,比如“Pajama Sam”等。由于其故事编排出众,游戏方式简单有趣,结果获得了很大的成功。

Ron Gilbert现况

现时正在一家叫Double Fine Productions 的公司工作,在2010年被邀请加入,其老板是原 LucasArts 的游戏设计者 Tim Schafer. 在2012年五月,Tim Schafer 公布游戏名字"The Cave" 预计在2013年出版.   

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